遊戲說明
「鬥地主」是目前大陸地區最火紅的撲克遊戲,玩法類似大老二遊戲,牌型變化組合更自由、更好玩,佃農合作鬥垮地主考驗著玩家的牌運以及合作的默契。
據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發洩對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家關起門來"鬥地主"。
7 CLUB 的鬥地主以正統的玩法以及最簡易的學習操作功能及介面,讓會員可以立即上手,體會鬥地主的遊戲精神。
據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發洩對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家關起門來"鬥地主"。
7 CLUB 的鬥地主以正統的玩法以及最簡易的學習操作功能及介面,讓會員可以立即上手,體會鬥地主的遊戲精神。
規則簡介
遊戲玩法
遊戲開始各家會有切牌機會,玩家可選擇是否切牌(同13支方式)。
發牌
第一局任意抽出一張牌,牌面數字由"1號玩家"開始數,數到該位玩家由該位玩家開始發牌,也由該位玩家叫分。下一局則由下一家玩家開始叫分,亦即是輪流叫分,每位玩家都有機會叫分。一副牌52張加上2張鬼排共54張,各家發17張牌,留三張牌蓋著為地主牌,直到確定地主後亮牌,並且由地主獲得該三張牌。
叫分
每人只能叫分一次,玩家可選擇“10分、20分、30分、不叫”(依照不同區有不同之叫分選擇)下一位玩家只能選擇更大分數或是不叫,若直接選擇30分(最大)則為地主,若是三家都不叫則重新開始發牌。
請注意,若是發三次牌仍未選出地主,則自動解散該局。
出牌
由地主最先出牌,可以出任何牌型,接著逆時針輪下一家出牌。
輪到玩家跟牌時,可以手動選擇牌型,也可以使用"提示"或是下方的"牌型鈕"來選擇,然後按下"出牌"把牌打出,無牌可出則按下"不出"。
出牌時只有牌型和總張數都相同的牌才可比較大小(火箭和炸彈除外),且必需比上一家大,數字相同或較小的牌不可丟出(不比較花色)。
其中像三帶一、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較主要牌面數字就行了!
輪到玩家跟牌時,可以手動選擇牌型,也可以使用"提示"或是下方的"牌型鈕"來選擇,然後按下"出牌"把牌打出,無牌可出則按下"不出"。
出牌時只有牌型和總張數都相同的牌才可比較大小(火箭和炸彈除外),且必需比上一家大,數字相同或較小的牌不可丟出(不比較花色)。
其中像三帶一、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較主要牌面數字就行了!
*小功能:當滑鼠移到牌面上按下右鍵,可將已選到牌全部退回
牌型說明
牌面大小
大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
遊戲無花色大小分別,比方說方塊4與梅花4算相同大小,無法壓過對方。
遊戲無花色大小分別,比方說方塊4與梅花4算相同大小,無法壓過對方。
牌型說明
遊戲勝負勝負說明
1.若是地主先出完牌,則算地主贏兩家佃農。
2.若是一方佃農先出完牌,則算兩家佃農獲勝,地主方輸。
1.若是地主先出完牌,則算地主贏兩家佃農。
2.若是一方佃農先出完牌,則算兩家佃農獲勝,地主方輸。
分數計算1.依照喊分來決定遊戲底分,若是喊10分為地主則遊戲地分為10分。
2.地主輸則輸給兩家佃農各1倍,共輸2倍;地主贏也是贏兩倍。
翻倍事件
2.地主輸則輸給兩家佃農各1倍,共輸2倍;地主贏也是贏兩倍。
翻倍事件
舉例:地主只出一手牌輸,底分20,出過2個炸彈,1個火箭
20(底分)*2(炸) *2(炸) *2(火箭) *2(一手)*2(賠兩家)=640
20(底分)*2(炸) *2(炸) *2(火箭) *2(一手)*2(賠兩家)=640
遊戲注金
入將、入局點數
1.最低入將、入局點數是以該桌遊戲注金之最高值為計算標準。
2.若玩家總點數低於入將點數則無法加入遊戲,若遊戲中總點數
低於入局點數則強至於該局結束後離開遊戲,不扣罰點。
2.若玩家總點數低於入將點數則無法加入遊戲,若遊戲中總點數
低於入局點數則強至於該局結束後離開遊戲,不扣罰點。
暫停機制
一將之內可暫停一次,但暫停的時機只限於此局結束時才可以暫停,按下暫停之後會自動累加60秒(比方說玩家於倒數10秒按下暫停,
則會從70秒開始計算)。
其它規定
1.本公司鬥地主無"亮牌"規定,亦無亮牌翻倍之算法。
則會從70秒開始計算)。
其它規定
1.本公司鬥地主無"亮牌"規定,亦無亮牌翻倍之算法。